FR:Key:water
water |
Description |
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Spécifie le type d'étendue d'eau |
Groupe: naturel |
Utilisé pour ces éléments |
Nécessite |
Combinaisons utiles |
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Statut : Approuvé |
Outils pour cet attribut |
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Le tag water=* détaille le type d'étendue d'eau d'un élément taggué avec natural=water. Et il ne devrait pas être utilisé seul. (Voir les usages obsolètes à la fin de la page)
[Le contenu de cette page est en accord avec la reférence anglaise au 10 juillet 2020]
Valeurs possibles
Valeurs possibles - Étendues naturelles
Codage | Description de l'élement NATUREL | Illustration |
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natural=water water=lake |
Un lac est une grande étendue d'eau située dans un continent où il suffit que la profondeur, la superficie, ou le volume soit suffisant pour provoquer une stratification, une zonation, ou une régionalisation des processus qui lui sont propres (une seule condition remplie suffit à lui donner ce statut).
Les lacs qui disparaissent suivant la saison devraient être taggués avec intermittent=yes; les lacs salés avec salt=yes. C'est la valeur qui sera prise par défaut pour natural=water, quand aucun tag water=* n'est utilisé. |
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natural=water water=river |
La surface d'une rivière. Devrait contenir un chemin waterway=river au centre. |
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natural=water water=pond |
Étang: une étendue d'eau stagnante, souvent artificielle, généralement plus petite qu'un lac. Les marais salants se tagguent avec landuse=salt_pond, les piscines à ciel ouvert avec leisure=swimming_pool. |
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natural=water water=oxbow |
Bras mort: Étendue d'eau souvent en forme de U qui se forme lorsque qu'un méandre est isolé d'un fleuve. | |
natural=water water=lagoon |
Lagune: une étendue d'eau plus ou moins saumâtre séparée de la mer par un cordon littoral. Vous pouvez indiquer la salinité de l'eau avec salt=yes/no. | |
natural=water water=stream_pool |
Une Mouille est une petite étendue d'eau douce généralement profonde, à l'émergence d'une source, ou le long d'un ruisseau ou d'une rivière. La vitesse de l'eau dans cette sorte de "piscine d'eau douce" est généralement beaucoup plus faible que celle du cours d'eau qui l'héberge. On la trouve fréquemment sous une chute d'eau. |
Valeurs possibles - Étendues artificielles
Codage | Description de l'élement ARTIFICIEL | Illustration |
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natural=water water=basin (+basin=*) |
Une zone de terre artificiellement nivelée pour retenir l'eau. Le bassin peut-être lui-même détaillé avec la balise basin=*. Voir aussi le codage alternatif plus répandu : landuse=basin et les statistiques d'utilisation de water=basin |
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natural=water water=reservoir |
Un réservoir ou un lac artificiel qui est utilisé pour stocker de l'eau. | |
natural=water water=canal |
La surface d'un canal, un cours d'eau artificiel. Devrait contenir un chemin waterway=canal au centre. |
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natural=water water=lock |
Une Écluse est une partie du système de rivière, canal ou lac, dont le niveau d'eau peut être controlé. La cartographie d'une écluse et de ses parties est décrite sur la page associée lock=* . | |
natural=water water=fish_pass |
Une Échelle à poissons est un dispositif qui permet aux poissons de traverser les barrages ou les déversoirs des cours d'eau. Doit inclure une partie de cours d'eau marquée waterway=fish_pass. .(Voir water=fish_pass pour les statistiques d'utilisation) |
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natural=water water=reflecting_pool |
Miroir d'eau: un plan d'eau qu'on trouve dans les parcs, jardins, monuments... C'est un bassin sans vagues qui reflète le paysage alentour. | |
natural=water water=moat |
Un fossé à usage défensif, large et profond, normalement rempli d'eau, entourant une habitation fortifiée.
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natural=water water=wastewater |
Un bassin de décantation d'une station d'épuration des eaux usées. Toute la superficie de la station doit être cartographiée avec man_made=wastewater_plant. |
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natural=water water=ditch |
Précise la surface couverte par l'eau d'un fossé (masse d'eau linéaire servant de barrière ou de drainage à des terres environnantes). Le fossé doit tout d'abord être décrit comme en tant que cours d'eau avec waterway=ditch). (Statistiques d'utilisation avec water=ditch). |
Exemple
Pour le lac Baïkal la zone serait tagguée comme ceci:
natural=water water=lake name=Baikal
Cohabitation avec les autres schémas de codage
Le marquage water=*, qui détaille le type particulier des surfaces d'eau, implique qu'elles sont toute marquées uniformément avec les balises principales natural=water et water=*.
Dans plusieurs cas, ce principe général a été rompu pour les cours d'eau (balise waterway), les réservoirs et occasionnellement les étangs.
Or à présent ce schéma a été uniformisé pour que tous les éléments puissent être étiquetées avec la même balise natural=water tout en étant compatible avec les étiquettes originales qui peuvent être conservées pour les anciens moteurs de rendu (bien qu'il n'y ait pas beaucoup de cas où leur traitement est différent de natural=water).
Donc ces schéma sont considérés comme équivalents même si le schéma décrit ici autour de la clé natural=water est préféré :
- waterway=riverbank est équivalent à natural=water + water=river
- landuse=basin est équivalent à natural=water + water=basin
- landuse=reservoir est équivalent à natural=water + water=reservoir
- landuse=pond est équivalent à natural=water + water=pond
Voir aussi
- natural=mud - pour la vase
- natural=water - le premier niveau du modèle décrit dans cette page
- man_made=reservoir_covered - pour les réservoirs couverts
- landuse=salt_pond - pour les marais-salants (salines)
- Proposed features/Water details - la proposition de originale de codage sur laquelle cette page s'est appuyée.
- Proposed features/Water cover - une proposition pour coder les élements couverts.
Usages obsolètes
- water=intermittent: pour l'intermitence, envisagez plutôt intermittent=yes à la place.
- water=tidal: pour les éléments sujet à la marée, envisagez plutôt tidal=yes en remplacement.
- water=cove et water=bay: le balisage établi pour les baies, les anses et les bras de mer est natural=bay
Codage obsolete | Description de l'élément | Illustration | Nouveau codage |
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natural=water |
Crique: une baie ou une anse de petite taille. Souvent de forme circulaire ou ovale, l'accès est réduit par une entrée étroite. Se rencontre fréquemment à l'intérieur d'une plus grande baie. Peut être cartographié avec natural=coastline. | Le balisage établi pour les baies, les anses et les bras de mer est maintenant natural=bay |
Erreurs possibles de codage
Attention : les relations de type type=lake sont également utilisées pour cartographier les lignes de niveau des profondeurs des lacs, donc ces relations n'ont rien à voir avec les multipolygones !
water=salt est peut-être plutôt salt=* et/ou landuse=salt_pond
water=fishpond est peut-être plutôt water=pond et/ou landuse=aquaculture et/ou leisure=fishing
water=riverbank est une erreur pour natural=water + water=river, or sometimes for waterway=riverbank.