Da:Beginners Guide 1.3

From OpenStreetMap Wiki
Jump to navigation Jump to search
Nuvola web pen.svg
Guide til nybegyndere


Redigering i korte træk

Sådan fungerer redigering af OSM-data.

  • Du starter måske med at gå ud og indsamle information.
  • Du redigerer OSM-dataene ved hjælp af en editor. Når du er tilfreds med dine ændringer, uploader du dem til OSM-serverne i det, der kaldes et "ændringssæt".
  • Forskellige forbrugere (tjenester, virksomheder, navigationsapps, brugere, forskere osv.) downloader data fra OSM-serverne og bruger dem.
  • Mange forbrugere konverterer de rå data til flisekort. Dette kaldes for "rendering" eller "kortgenerering".

Forstå OSM-data

Elementerne

Hovedartikel: Elementer

Nu skal vi se på strukturen i OSM-dataene. Dataene består af elementer:

  • node Punkt (eng: node) bruges til at markere steder. Punkter kan være adskilte eller forbundet.
  • way Linjestreng (eng: way) er en forbundet linje af punkter. Bruges til at skabe veje, stier, floder og så videre.
    • Åbne linjestrenge omfatter de fleste veje, vandløb og jernbanelinjer, fordi de starter ét sted og slutter et andet.
    • Lukkede linjestrenge er linjestrenge, der danner et lukket kredsløb. Danner normalt områder.
    • Områder er lukkede linjestrenge, som også er fyldte. Et område er normalt underforstået, når man laver en lukket linjestreng.
  • relation Relation kan bruges til at skabe mere komplekse former eller til at repræsentere elementer, der hører sammen, men ikke fysisk forbundne.

Alle disse elementer kan have såkaldte tags.

Tags

Hovedartikel: tags

Et element kan have tags. Et tag er et nøgle=værdi par, der beskriver, hvad elementet er. For eksempel kan man kortlægge en mobiltelefonbutik ved at oprette et punkt og tilføje følgende tags: shop=mobile_phone. name=Jens Jensens mobilcenter. Her er nogle flere eksempler:

Nogle editorer, herunder JOSM og iD, har "forudindstillinger". Brugeren klikker på en knap og udfylder en formular, og editoren anvender automatisk de rigtige tags på elementet. Dette kan være langt lettere for begyndere end at arbejde med rå tags, men det dækker ikke alle eksisterende tags. Bemærk, at du som nybegynder ikke behøver at gå i dybden med de præcise tagging-metoder takket være forudindstillinger, men det er meget nyttigt at vide lidt om tags. Du er velkommen til at skimme resten af dette afsnit, hvis du har travlt.

De fleste tag-nøgler og -værdier har deres egen dedikerede side på denne wiki, der forklarer, hvordan man bruger dem. Søg efter det, du prøver at kortlægge, i søgefeltet, så finder du måske det rette tag. Hvis du ikke kan finde det, er du velkommen til at spørge andre om hjælp. Nogle tags kan bruges til punkter, linjestrenge og relationer. Andre kan kun bruges på punkter eller linjestrenge. Det er som regel forklaret på tag-siden. Bemærk også, at nogle lande har lokale konventioner for tagging. Se dit lands wiki-side.

Regler og konventioner for tagging ændrer sig med tiden. Disse konventioner besluttes af fællesskabet gennem fælles brug, afstemning og diskussion på talk:tagging. Her er en liste over vigtige tag-nøgler, som du bør være opmærksom på. De fleste redigeringsprogrammer har nyttige forudindstillinger, som hjælper dig med at komme godt i gang uden at kende tags i dybden. Men det hjælper helt sikkert at kende det grundlæggende.

Bemærk, at mange nøgler, som f.eks. Key:building eller Key:amenity får OSM til automatisk at antage en lukket linjestreng når det burde være et område. Det er relativt ualmindeligt eksplicit at skabe et område (ved at bruge et area=yes tag på en lukket linjestreng).

Vigtige tag-nøgler

  • Key:highway - Til tagging af motorveje, veje, stier, gangstier, cykelstier, busstoppesteder osv.
  • Key:place - Bruges til at tagge lande, byer, landsbyer osv.
  • Key:amenity - Bruges til at tagge nyttige faciliteter som restauranter, drikkevandssteder, parkeringspladser osv.
  • Key:shop - Bruges til at tagge butikker, som du køber produkter fra.
  • Key:building - Bruges til at tagge bygninger.
  • Key:landuse - Bruges til at tagge landareal, der bruges af mennesker.
  • Key:natural - Bruges til tagging af naturområder som skove.

Lær det grundlæggende om en editor

Hovedartikel: Redigering
Hovedartikel: Sammenligning af editorer

Tilføjelse, fjernelse og redigering af OSM-elementer kræver en editor. Der findes mange editorer. Du bør starte med en af de tre store editorer. Før du fortsætter med denne vejledning, skal du vælge en editor og i det mindste lære den grundlæggende brug. Du kan finde oplysninger om hver editor ved at klikke på den. iD-editoren og Potlatch 2 har indbyggede brugsvejledninger. JOSM har en begynderguide her.


Desktop

ID.svg

iD er den brugervenlige editor, der som standard findes på Rediger-knappen på OpenStreetMap-websitet og er ideel til hurtige redigeringsbidrag. Den kører i din browser og downloader automatisk data, mens du kigger dig omkring.

JOSM Logotype 2019.svg

JOSM er en meget justerbar selvstændig Java-skrivebordsapplikation, som gør det muligt at redigere flere data på én gang, bruge mere avancerede værktøjer og få direkte adgang til data til gengæld for øget kompleksitet.

Rapid logo 64 Pixel.svg

Rapid er en gren af iD, udviklet af Meta. Ud over funktionerne i iD tilbyder Rapid værktøjer til at verificere AI-genererede data og integrere dem i OSM-databasen.

P3 logo 128x128.png

Potlatch er forløberen for iD, der nu er tilgængelig som en skrivebordsapplikation til Mac og Windows.

Mobil

StreetComplete Logo.svg

StreetComplete er en Android-app, der gør det nemt at tilføje oplysninger. Nem at gå i gang med, ingen OpenStreetMap-viden eller -erfaring er nødvendig (ud over at oprette en Openstreetmap-konto). Er ikke tænkt som en generel editor, kun tilføjelse af foruddefinerede data til eksisterende objekter og besvarelse af kortbemærkninger er tilgængelig.

Vespucci-logo.svg

Vespucci er en fuldt funktionsdygtig Android-editor med udbredt anvendelse.

Go Map!! App Icon.svg

Go Map!! er den mest populære iOS-editor.

Every Door 0.3.0 Logo.png

Every Door er en Android- og iOS-app, der giver dig mulighed for at oprette og redigere objekter i OpenStreetMap. Den understøtter redigering af punkt og polygon-objekter samt oprettelse at punkt-objekter som butikker, bænke og indgange til bygninger.

Osm Go!.png

Osm Go! er en let og nem Android-editor. Perfekt til at tilføje/redigere interessepunkter ved undersøgelser.


Der findes også apps til smartphone-redigering som f.eks. OsmAnd, Maps.Me og Vespucci. De giver dig mulighed for at opmåle og redigere kortet på stedet, men de er mindre praktiske og mindre fleksible end en desktop-editor og vil ikke blive omtalt i denne vejledning.

Nu hvor du kender det grundlæggende i brugen af en editor, er det tid til at lære nogle kortlægnings- og dataindsamlingsteknikker.



« Bliv en del af fællesskabet  Vælg din kortlægningsteknik »
Teksten på denne side, eller en del af den, er en oversættelse af den originale artikel på engelsk, kontrolleret for rev2752235.
Hvis du ændrer denne oversættelse radikalt, bør du også ændre den originale artikel (medmindre det drejer sig om specifikke lokale forhold). For at gøre dette kan du bede det internationale fællesskab om hjælp på dette website. Ortografiske, grammatiske, leksikalske eller stilistiske rettelser er velkomne.