Pl:OSM-4D/3D building
This is the placeholder for 3D description of tagging of 3D buildings.
Opis jest częścią definicji OSM-4D i opisuje elementy Level od Detail 3.
Strona znajduje się w budowie.
Budynek i jego części
Budynek opisywany jest jako Building=<value>
Obrys budynku
Rzutem budynku jako całości jest obrys jego widoku z góry (w ortogonalnej projekcji równoległej [1] ). W ten sposób definicja rożni się od definicji architektoniczno-prawnej według której rzutem budynku jest jego obrys na wysokości jednego metra nad poziomem terenu, oraz zwyczajowo przyjętego sposobu rysowania w OSM wg. którego rzut budynku to rzut parteru.
Zwyczajowy sposób rysowania budynku:
Nowy sposób rysowania takiego budynku:
Zalety
Interpretacja rzutu budynku jak powyżej, ma wiele zalet.
- Używając tagowania building_part:yes możemy opisać właściwie większość skomplikowanych obiektów przypisując im rożne właściwości, ale cechy ogólne takie jak nazwa i adres będą przypisywane do obrysu building=yes.
- Nie produkujemy wielu budynków tam, gdzie jest jeden.
- Każdy z elementów możne mieć inną wysokość. Nie potrzebny jest globalny tag height=<value> dla całego budynku
- Możliwy dynamiczny rendering (im bliżej obiektu tym dokładniejsza wizualizacja)
- Obrys narysowany jako building=yes
- Pięć obszarów narysowanych jako building_parts=yes
- Każdy z building_parts dostaje swój tag opisujący formę dachu
Możliwe widoki budynku w 3D:
Części budynku
Dach
Szczegółowe informacje znajdują się w tabeli dachów Roof_table.
Lukarna
Poniższa tabela zawiera podstawowe informacje o schematach tagowania lukarn, informacje szczegółowe znajdziesz tutaj: 3D building/Dormer.
There are following basic geometries for dormers:
3D View
/ Top view + Sideviews |
|||||
---|---|---|---|---|---|
Typ | Type c (gable dormer) | Type d | Type e | Type f | Type g (Bat dormer) |
Parameters | |||||
Restrictions | |||||
Implemented | yes, Kendzi3D | yes, Kendzi3D | yes, Kendzi3D | yes, Kendzi3D | no |
Komin
Behavior from a chimney element which is completely enclosed by the roof area:
If the chimney is outside the roof, he will be rendered until the floor as a 3D element.
3D View
/ Top view + Sideviews |
round | round conical | rectangular | rectangular with ending |
---|---|---|---|---|
Type | Chimney1 | Chimney2 | Chimney3 | Chimney4 |
Parameters | ||||
Restrictions | ||||
Implemented | no | no | no | no |
ogród zimowy, wykusz
- A. n=4
- B. n=6
- C. n=8
- D. n=8, rotation=0.5x360/8
- E. n=12 corner of the building
- F. n=12 distance from the wall userdefined
Porch
For more details see 3D building/Porch
3D View
/ Top view + Sideviews |
|||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Type | |||||||
Parameters | |||||||
Restrictions | |||||||
Implemented | no | no | no | no | no | no | no |
Mur oporowy
Za Wikipedią: System przyporowy – rodzaj konstrukcji, która rozwinęła się w gotyku i umożliwiła wykonywanie sklepień o dużych rozpiętościach i na znacznych wysokościach. [3] Po angielsku (inna zawartość strony) [4] Tagging: 3dr:buttress=<type>
table comes soon.
Please place ideas and examples here!
Nisza
Element typu wnęka w ścianie. Rożnica między niszą a wejściem została wprowadzona, by w czasie renderingu móc dokonywać zróżnicowania między mniej ważną niszą w ścianie a wejściem do budynku.
Tagowanie: 3dr:niche=<value>
Wejscie do budynku
Jak to działa: Wejście (zazwyczaj tagowane jako: entrance=yes) otrzymuje dodatkowo tagi width, depth, height (lub dodatkowe detale jeśli są konieczne).
Dodatkowo typ wejścia:
3dr:entrance=<value>. Rezultatem jest otwór lub nisza w ścianie budynku.
Zadaszenie
Tagowanie: 3dr:canopy=<type> do tagowania zadaszenia używamy tych samych tagów co do tagowania dachów generycznych.
3D View
/ Top view + Sideviews |
||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Type | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
Parameters | ||||||||
Restrictions | ||||||||
Implemented | no | no | no | no | no | no | no | no |
Tunel
3dr_tunnel:type
Więcej detali znajduje się na stronie 3D building/tunnel DE:3D-building/Durchfahrt
3D View
/ Top view + Sideviews |
|||||
---|---|---|---|---|---|
Type | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
Parameters | part of circle
W,H, H1 |
part of ellipse
W,H, H1 |
|||
Restrictions | |||||
Implemented | no | no | no | no | no |