Pl:Key:level
level (piętro) |
Opis |
---|
Numer piętra, na którym znajduje się obiekt. |
Grupa: Miejsca |
Używane na tych elementach |
Przydatne kombinacje |
Status: w rzeczywistości |
Narzędzia |
level=* – tag do oznaczenia numeru piętra w wielokondygnacyjnym budynku.
Opis
Można go wykorzystać dla dróg, sklepów i udogodnień związanych z poziomem piętra wielopoziomowego budynku. Więcej informacji można znaleźć w Simple Indoor Tagging.
Drogi (i inne ścieżki) można oznakować poziomem, gdy są one zasadniczo związane z poziomem kompleksu budynków (takimi jak wielopoziomowe parkingi, budynki, stacje kolejowe lub lotniska).
Dla typowych skrzyżowań ulic i autostrad z mostami, należy użyć tagu layer=*.
Drogi lub inne przejścia przechodzące przez budynki powinny być oznaczone tunnel=building_passage; one powinny być oznaczone poziomem, tylko wtedy jeśli istnieje silny związek z odpowiednim poziomem budynku.
Wartości
Wartości numeryczne
- level=0 parter
- level=1 piętro nad parterem (Brytyjski angielski: pierwsze piętro, amerykański angielski: drugie piętro)
- level=-1 pierwszy poziom piwnicy
- level=-2 drugi poziom piwnicy
Trwa dyskusja na temat wykorzystania wartości ułamkowych, np. level=0.5 lub level=1.5 dla schodów i antresoli. Zobacz propozycje jeśli chodzi o więcej przykładów.
Wartości jako ciąg znaków
Aby użyć ciągu znaków w schemacie Simple Indoor Tagging, torzymy kontur poziomu, oznaczając tagiem indoor=level, i dodajemy name=* i/lub level:ref=*.
Więcej informacji można znaleźć w tej sekcji.
W innych schematach może to wymagać relacji, które będzie zawierała kolejność i opis tych wartości stosowanych jako dodatek do znaczników poziomu. Niektóre inne schematy w ogóle nie zezwalają na wartości ciągów i wymagają liczb z całkowitą kolejnością.
Wielokrotne wartości
zakres poziomu: level=-1;0 room=yes jest pokojem, który przechodzi (rozciąga się) na dwa poziomy.
To ten sam pokój, który jest dostępny na obu poziomach. Często są drzwi do każdego z nich. Jeśli pokój jest powtarzany na wielu poziomach, co oznacza, że jest to inny pokój, ale wygląda/działa identycznie, rysujemy jeden element dla każdego pokoju lub stosujemy tag repeat_on=*.
Podobnie schody mogą być oznaczone tagiem level=-1;0, co oznacza, że łączą one dwa poziomy.
Zobacz też
- building:levels=*
- addr:floor=*
- repeat_on=* dla funkcji, które powtarzają się na kilku poziomach
- Indoor Mapping
- tunnel=building_passage