RU:Tag:leisure=golf_course
Jump to navigation
Jump to search
![]() |
![]() |
Описание |
---|
Поле для гольфа (территория, на которой играют в гольф). ![]() |
Отображение в OSM Carto |
![]() |
Отображение в OSM Carto ![]() |
![]() |
Группа: спорт |
Используется на элементах |
Подразумевает теги |
Полезные сочетания |
Статус: де-факто![]() |
Инструменты |
|
Поле для гольфа — территория, на которой играют в гольф.
Как отмечать на карте
Нарисуйте полигон по периметру поля, включая здание клуба, автостоянку и любые другие вспомогательные объекты. В случаях, когда это невозможно, вместо этого можно использовать точку
.
Добавьте тег leisure=golf_course
.
Теги, используемые в сочетании
name=*
— основное имя: как правило, наиболее заметное обозначенное имя или наиболее распространённое имя на местном языке (языках)golf:course=*
— количество лунок, например:golf:course=9_hole
golf:course=18_hole
golf:par=*
— базовое количество ударов, необходимое для прохождения поля для гольфаaddr:*=*
— префиксaddr:
используется для нескольких ключей для описания адреса объектаoperator=*
— компания, корпорация или любая другая организация, непосредственно отвечающее за текущую работу объекта карты- Контактная информация:
contact:phone=*
— телефонный номерcontact:website=*
— ссылка на официальный сайтcontact:email=*
— электронная почта
opening_hours=*
— описывает, когда что-то открыто или закрыто (для этих данных существует особый стандартный формат)
Части поля для гольфа
Подробную информацию о том, как отмечать объекты, смотрите на соответствующих страницах.
Применяется ко всем объектам:
- Не используйте
sport=golf
илиleisure=pitch
. - Избегайте использования тегов
landuse=*
илиnatural=*
для обозначения его поверхности, вместо этого укажитеsurface=*
.
Число на схеме |
Объектgolf=* |
Элемент | Описание |
---|---|---|---|
1 | tee |
![]() ![]() |
Стартовая площадка (место, где игра начинается) |
2 | water_hazard |
![]() |
Водное препятствие (естественное препятствие, предназначенное для усложнения поля для гольфа) |
3 | rough |
![]() |
Неровная площадка, область вне игры (территория в пределах границ поля, которая обычно с более длинной травой) |
4 | out_of_bounds |
![]() |
Зона за площадкой (граница поля, вне игры, обычно определяется белыми отметками) |
5 | bunker |
![]() |
Песчаная зона (опасное место в виде углубления в земле, заполненного песком) |
6 | lateral_water_hazard |
![]() |
Водное препятствие (естественное препятствие, предназначенное для усложнения поля для гольфа) |
7 | fairway |
![]() |
Гладкое поле (участок между стартом и лункой, где поверхность гладкая, обычно трава скошена ровно и коротко) |
8 | green |
![]() |
Грин (участок гладкой земли вокруг флага, обычно с короткой травой) |
9 | pin |
![]() |
Флажок (расположение флага) |
10 | hole |
![]() |
Линия по стандартной игровой дорожке от площадки-ти до лунки |
driving_range |
![]() |
Драйвинг-рейндж (место, где игроки в гольф могут практиковать удары в гольф) | |
clubhouse |
![]() |
Здание отведено под клуб. Всегда отмечайте building=* для самого здания
| |
cartpath |
![]() |
Дорожка для автомобиля для гольфа. |
Распространённые / возможные ошибки тегирования
- Добавление
name=*
к объектам, например name=bunker, name=fairway 1, name=18th Hole и так далее.name=*
следует использовать только в том случае, если объект имеет конкретное индивидуальное имя, а не для общих описаний. Смотрите Names). - Добавление дубликатов линий поверх уже существующих дорог и обозначение их тегом
golf=cartpath
. - Изменение существующих тегов
highway=*
наhighway=path
или рисование новых дорогhighway=path
, даже если тег не подходит[1]. - Рисование зданий на всякий случай для объектов, которые не похожи на настоящие конструкции.
- Удаление объектов и их перерисовка вместо улучшения формы. Если лунка/вода/… уже есть, нужно обновить их.
- Создание "леденцов на палочке" (оборачивае территорию полигона вокруг отверстия и оставляем крошечный открытый зазор), вместо этого используйте мультиполигон.
- Дублирование существующих акваторий (или частей существующих акваторий) и обозначение их как опасных с водной точки зрения. Тот факт, что фарватер проходит параллельно океану, не делает океан опасным с водной точки зрения.
- Перекрывающиеся полигоны травы/воды/неровностей (смотрите рисунок ниже). Если границы отсутствуют или изображение недостаточно чёткое, чтобы сказать, что это так или иначе, но фарватер и поле совпадают и имеют общие точки. Если вокруг поля есть чёткая "кайма", то фарватер должен огибать поле и объединяться с полем в мультиполигон.
Смотрите также: Problematic mapping/golf
Похожие теги
leisure=miniature_golf
— место или территория для игры в мини‑гольф
leisure=disc_golf_course
— место для игры в диск‑гольфleisure=golf_course
+golf:course=driving_range
— тренировочное поле, которое стоит отдельноleisure=golf_course
+golf:course=pitch_and_putt
— подача и ударleisure=soccer_golf
— место или территория для игры в футгольфsport=croquet
— крокет (вид спорта или игра, в которую играют два или более игроков на игровой площадке или поле с небольшой травой, участники которой бьют молотком пластиковые или деревянные мячи через воротца
Смотрите также
golf_cart=*
— ограничения доступа для гольф-каров