Template:IT:Roof:shape

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Forma del tetto

È possibile definire la forma del tetto di un edificio utilizzando un catalogo dei tipi di tetti più conosciuti.

Immagine Roof Flat.png Roof Gabled.png Roof Gabled Height Moved.png Roof Skillion.png
roof:shape flat gabled gabled_height_moved skillion
Immagine Roof Hipped.png Roof Half Hipped.png Roof Side Hipped.png Roof Side Half Hipped.png
roof:shape hipped half-hipped side_hipped side_half-hipped
Immagine Roof Hip and Gable.png Roof Mansard.png Roof Gambrel.png
roof:shape hipped-and-gabled mansard gambrel
Immagine Roof Pyramidal.png Roof Crosspitched.png Roof Sawtooth.png Roof Butterfly.png
roof:shape pyramidal crosspitched sawtooth butterfly
Immagine Roof Cone.png Roof Dome.png Roof Onion.png Roof Round.png
roof:shape cone dome onion round
Altri valori comuni
Valore Commento
many Indica che l'edificio ha più forme del tetto diverse allo stesso tempo. È un uso scoraggiato perché è inutile per la rappresentazione grafica (i tetti con questo valore vengono rappresentati piatti). Al suo post, usare più building:part=* con i rispettivi valori di roof:shape. La storia di questo valore è spiegata in dettaglio su roof:shape=many.

Altre etichette del tetto

Chiave Commento
roof:height=* Altezza del tetto, dalla parte più alta delle facciate alla cima del tetto.

Vedi la sezione più sotto per una spiegazione approfondita di quest etichetta e l'uso di height, building:levels e roof:levels.

roof:levels=* Numero di piani del solo tetto

Vedi la sezione più sotto per una spiegazione approfondita di quest etichetta e l'uso di height, building:levels e roof:levels.

roof:angle=* In alternativa a roof:height=*,si può indicare implicitamente l'altezza del tetto fornendo l'inclinazione dei suoi lati (in gradi).
roof:direction=* La direzione del tetto dalla parte posteriore a quella anteriore, cioè la direzione è quella in cui guarda la facciata principale del tetto.
roof:orientation=along/across Nel caso di tetti con una cresta, questa si assume che sia parallela al lato più lungo dell'edificio (roof:orientation=along). Con questa etichetta è possibile esplicitare il suo valore.
roof:colour=* Il colore (dominante) del tetto. Utile insieme a roof:material=*.
roof:material=* Il materiale più esterno del tetto. Utile insieme a roof:colour=*.

Utilizzo di height, roof:height, building:levels e roof:levels

Attualmente il significato dell etichette *:levels è incompatibile tra le rappresentazioni in 2D e 3D.

In 2D, essi indicano il numero dei piani della parte: 1 piano, 2 piani, …, 5 piani, etc.

In 3D quando le etichette height non sono utilizzate, le etichette *:levels, nella rappresentazione 3D, vengono convertite in altezze simulate. Ogni piano viene convertito in una rappresentazione di 3 metri di altezza. In 2D, they designate the number of floors of the part: 1 floor, 2 floors... 5 floors, etc.

Ad esempio, building:levels=3, roof:levels=1, niente height=*, niente roof:height=*, in 3D verrà rappresentato con un edificio alto 12 metri, di cui 3 metri del tetto e 9 metri dell'edificio.

Pertanto gli utenti possono usare i numeri decimali per i levels per ottenere un'altezza corretta. Ad esempio, su Taginfo si possono trovare building:levels=1.5, roof:levels=0.5 e roof:levels=0.2! Ma che significato ha "0.2 floor" nella descrizione 2D di un edificio?

Piuttosto che usare i valori decimali, indica le altezze degli edifici. In questo modo otterrai la compatibilità tra le informazioni 2D e 3D.

Esempio:

Spiegazioni:

  • 1.5 piani dell'edificio e 0.7 piani del tetto probabilmente significano 1 piano utilizzabile per la facciata dell'edificio e nessun piano utile per il tetto
  • 1.5 + 0.7 = 2.2 piani in totale = un'altezza di 6.6 metri per l'intero edificio (considerano 3 metri per ciascun piano)
  • 0.7 piani del tetto = un'altezza di 2.1 metri per il tetto

Note:

  • le altezza degli edifici reali sono molto probabilmente sconosciute per il 99% degli edifici su OSM. Il valore di 3 metri per piano è quello predefinito, probabilmente molto vicino alla realtà per la maggior parte degli edifici, verrà mostrato graficamente in 3D in maniera corretta consistente nel caso di edifici senza le etichette di altezza. Ovviamente se conosci le altezze reali, usale!
  • in alcuni casi sono entrambi chiaramente necessari. Ad esempio, nel caso di un palazzetto sportivo, i piani dell'edificio di solito sono uno (un piano e un soffitto) ma l'altezza è maggiore di 3 metri, quindi hai bisogno di quella reale (ad esempio building:levels=1, height=6). Si prega di non specificare volutamente 2 piani per simulare un edificio alto 6 metri se l'edificio ha un solo soffitto!

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