Id:OSM Tasking Manager/Default roads, buildings, waterways instructions
Berikut ini merupakan instruksi dasar khusus mengenai kebutuhan umum untuk proyek kemanusiaan dari HOT. Panduan ini ditujukan untuk memudahkan pengguna awal.
Catantan untuk pemetaan di proyek Tasking Manager
- Beberapa kotak ada yang sudah dipetakan sebagian atau seluruhnya, cek dan petakan kembali jika perlu atau perbaiki peta yang ada, atau tandai sebagai "Done" apabila sudah lengkap dipetakan.
- Sambungkan jalan yang tidak terhubung dengan jaan utama atau jalan terdekat.
- Tolong pisahkan jaringan jalan yang menempel ke area landuse=residential dan gambar jaringan jalan ke dalam pemukiman dan sambungkan ke jaringan jalan lain yang menghubungkan pemukiman.
- Pemetaan yang ada tidak sama dengan citra satelit – Hal ini mungkin saja terjadi di beberapa area. Gunakan citra satelit Bing, tetapi atur agar posisinya sama dengan data pemetaan yang sudah ada, kemudian lanjutkan pemetaan. Harap tinggalkan komentar di Tasking Manager ketika anda sudah menandai done/stop bahwa anda sudah menggeser citra satelit. Tutorial dalam bentuk Animasi GIF mengenai bagaimana mengatur citra satelit di iD (by Blake Girardot, on Google Photos).
- Pemetaan jaringan sungai merupakan hal yang sulit di beberapa tempat, beberapa butuh untuk dipetakan, tetapi harap memetakan jaringan sungai yang kecil saja (tidak untuk sungai besar).
- Beberapa bangunan berbentuk melingkar. Pada iD editor gambar segitiga yang menggambarkan ukuran dari bangunan tersebut, kemudian pilih objeknya, klik keyboard O dan objek tersebut akan berubah menjadi lingkar. Tandai sebagai bagunan dan anda dapat copy/paste ke objek bangunan melingkar lainnya dengan ukuran yang sama dengan cepat.
- Video 5 menit yang menunjukkan penggunaan iD untuk mengedit objek-objek diatas untuk proyek pemetaan di tasking manager, sebuah contoh di Sudan Selatan (oleh Blake Girardot di Youtube).
Jalan dan jalan setapak
- Harap memetakan jaringan jalan utama dan jalan setapak utama selengkap mungkin dengan menghubungkan jaringan jalan utama jika memungkinkan.
- Sebuah segmen yang tidak terhubung dengan apapun sebaiknya tidak dipetakan.
- Sebuah segemen jalan atau jalan setapak yang anda tidak dapat lihat karena tertutup dengan pohon tetapi kemungkinan besar ada harus dipetakan untuk membentuk jaringan jalan yang lengkap.
- Coba untuk memetakan sedikit diluar dari batas peta anda sehingga orang lain yang ingin memetakan dapat dengna mudah menyambungnya.
- Selalu hubungkan jaringan jalan dengan jaringan jalan lain dimana mereka bertemu dan jangan hubungkan jaringan jalan pada areal pemukiman atau bangunan.
Anda akan sering menggunakan klasifikasi jaringan jalan dibawah ini (pada JOSM):
- highway=unclassified – Ini untuk jalan dimana kendaraan roda 4 bisa melewati jalan tersebut dan menghubungkan sebuah desa dengan pemukiman lain.
- highway=residential – Ini untuk jaringan jalan di area pemukiman yang hanya digunakan untuk akses ke rumah dan bangunan.
- highway=track – Ini untuk jaringan jalan yang bisa dilewati oleh kendaraan roda 4 atau traktor dan menguhubungkan ke areal pertanian atau hutan. Jaringan jalan ini tidak menghubungkan dengan pemukiman.
- highway=path – Ini untuk jalan setapak dimana kendaraan roda 4 tidak dapat melewati dan biasanya digunakan untuk penduduk dengan berjalan kaki atau kendaraan roda 2. Jaringan jalan ini mungkin atau tidak mungkin terhubung dengan areal pemukiman atau menghubungkan ke areal pertanian. Hanya petakan jalan setapak utama yang menghubungkan areal pemukiman atau jaringan jalan lain.
Anda mungkin akan sering menggunakan klasifikasi jaringan "Klasifikasi Jalan" dan "Klasifikasi jalan setapak" (Editor website iD):
- Minor/Unclassified – ini untuk jaringan jalan yang menghubungkan desa kecil dan areal pemukiman.
- Residential road – ini untuk jaringan jalan yang ada pada areal pemukiman tetapi hanya digunakan untuk akses ke rumah dan bangunan.
- Unmaintained track road – Jaringan jalan ini hanya digunakan untuk menghubungkan areal pertanian atau hutan. Jaringan jalan ini tidak menghubungkan pemukiman atau areal perumahan.
- Path – Ini digunakan untuk jalan setapak kecil yang biasanya digunakan untuk orang dengan berjalan kaki atau dengan kendaraan roda 2. Jaringan jalan tipe ini mungkin atau tidak mungkin terhubung dengan areal pemukiman atau areal pertanian. Hanya petakan jaringan jalan utama yang menghubungkan ke pemukiman atau jaringan jalan lain.
Bangunan
- Harap dengan akurat menggambar semua bangunan yang anda temukan. Bentuk bangunan harus sesuai dengan ukuran dari bangunan tersebut di citra satelit meskipun secara sebagian tertutup oleh pohon di citra satelit.
- Setelah menggambar bentuk bangunan, gunakan tombol keyboard S di iD web editor untuk membentuk sudutnya 90 derajat.
- Beberapa bangunan memiliki posisi yang berdekatan, tetapi tidak saling menempel, usahakan agar memetakan bangunan tersebut sedekat mungkin tanpa harus membuat setiap titik menempel dengan titik lain, jalan atau bangunan lainnya. Pada iD editor, tahan tombol keyboard Alt akan membuat setiap titik tidak terhubung satu sama lain.
- Pada iD web editor, saat pertama kali anda memetakan bangunan Anda akan menggunakan kategori "Building Features" dan kemudian pada bagian atas, pilih "Bangunan" lagi, ini merupakan informasi umum untuk setiap bangunan dan ketika kita tidak bisa mengetahui secara spesifik informasi bangunan dari citra satelit.
Hanya jika Anda memiliki pengetahuan pribadi untuk info bangunan, harap tambahkan informasi ke dalam bangunan, seperti nama bangunan atau tipe bangunan (rumah sakit, sekolah, pom bensin, etc).
Areal pemukiman
- Harap gambar satu areal besar disekitar kumpulan bangunan dan berikan informasi sebagai landuse=residential.
- Sekitar 5 atau lebih bangunan bisa digambarkan sebagai landuse=residential .
- Gambarlah sebaik mungkin dan gambarlah agar garis areal terletak dekat dengan bangunan dan tidak masuk kedalam areal pertanian atau hutan.
- Ketika ingin menggambarkan areal pemukiman, gambarlah area yang mengelilingi pemukiman tersebut saja.
Areal terbuka
- leisure=common – Sebuah areal terbuka yang terdiri dari rerumputan atau tanah di dalam pemukiman, seringkali dengan jalan setapak yang melewatinya.
- leisure=pitch – Sebuah area yang dapat teridentifikasi untuk sebuah kegiatan olahraga, misalnya sepak bola dan baseball (berikan info tambahan sport=* jika diketahui jenis olahraga nya).
- leisure=park – Sebuah area terbuka yang Anda tahu sebagai sebuah area rekreasi
- landuse=grass – Sebuah area terbuka, terdiri dari rerumputan, bukan merupakan area pertanian atau perkebunan.
Jaringan sungai, jembatan, fords, bendungan
- waterway=stream
- waterway=river – Jika anda melihat sungai, tolong dipetakan. Biasanya dengan warna yang lebih cerah, lebih abu2 dari jaringan jalan atau jalan setapak dan anda bisa melihat batu dan arah yang terbelah. Sama seperti jaringan jalan, harap temuka dimana sungai tersebut terhubung dengan sungai utama. Pemetaan jaringan sungai membutuhkan arah sungai tersebut mengalir, silahkan lihat sungai yang ada atau gunakan layer peta OpenCycleMap untuk membantu menentukan arah aliran sungai.
- bridge=yes – Tag ini digunakan dalam sebuah segmen di jaringan jalan yang berukuran sama seperti jembatan aslinya dan juga membutuhkan tag layer=1 yang digunakan untuk mengindikasikan bahwa jembatan tersebut diatas jaringan sungai. HARAP DIINGAT Jaringan sungai dan jaringan jalan tidak berbagi titik.
- ford=yes – Jika Anda melihat sebuah jalan yang melewati sungai namun tidak ada jembatan (kendaraan masuk kedalam sungai untuk melintasinya). Ford merupakan tag informasi yang sesuai. Untuk memetakan Ford, antara jaringan jalan dan sungai HARUS berbagi titik dan masukkan info ford=yes pada titik yang menyambung antara jaringan jalan dan sungai tersebut.
- waterway=dam – Bendungan merupakan objek yang sedikit sulit untuk dipetakan, silahkan lihat referensi dibawah dan cobalah untuk tanya ke mapper yang telah mahir. Tetapi objek tersebut penting untuk dipetakan jika anda bisa mengidentifikasinya.
Catatan umum
- Petakan secara seakurat mungkin – Ini membutuhkan sedikit latihan, tetapi menggambar jaringan jalan sesuai dengan citra satelit atau menggambar bentuk bangunan dengan hati-hati dapat memberikan perbedaan yang besar tentang kualitas data yang dihasilkan. Kualitas lebih penting daripada kualitas ketika dalam pemetaan . Harap memperbesar citra satelit untuk membantunya.
- Komen perubahan – Biasanya diisi dengan informasi bawaan, tetapi anda harus menambahkan apa yang anda petakan. Sebagai contoh "menambahkan bangunan dan jaringan jalan" atau "menambahkan sungai".
- Tidak apa-apa untuk membagi sebuah kotak kerja – Terkadang sebuah kotak kerja di tasking manager memiliki tingkat kedetilan yang tinggi untuk pemetaan bangunan. Jika Anda berpikir terlalu banyak dan membutuhkan bantuan untuk memotong kotak menjadi lebih kecil sehingga pemetaan dapat lebih cepat diselesaikan . Gunakan tombol split diatas kotak komentar untuk membagi kotak menjadi beberapa bagian.
- Pengetahuan lokal – Jika Anda mempunyai pengetahuan lokal, ini merupakan hal yang sangat berguna dan apabila anda sangat yakin dengan kejelasan informasi tersebut, anda bisa menambahkan objek yang anda petakan. Nama bangunan, faslitias kesehatan, nama jalan, dll. Semua informasi sangat berguna dan informasi tag name=* dapat digunakan untuk mendukung informasi tersebut.
- Beberapa kotak kerja sudah dipetakan – Mungkin anda akan menemukan sebuah kotak kerja yang terlihat sudah dipetakan seluruhnya dan tidak ada yang dipetahkan lagi. Cek kembali apakah sudah benar terpetakan dan petakan kembali apabila ada yang terlewat, cek kualitas datanya dan ketika sudah semua terpetakan, klik sebagai "Done".
- Kotak kerja yang dibatalkan – Anda mungkin akan menyadari bahwa ada sebuah kotak yang berwarna abu-abu. Hal ini berarti bahwa kotak tersebut dibatalkan karena seseorang menemukan beberapa hal yang harus dipetakan kembali dan mungkin saja dia tidak punya waktu untuk memetakan. Jangan khawatir ini merupakan sebuah bagian dari proses dan terjadi setiap waktu. Jika Anda harus berhenti memetakan sebelum anda memetkaan seluruhnya, gunakan tombol "Unlock" daripada tombol "Done". Selama anda berusaha untuk memetakan semuanya dan Anda yakin bahwa semua objek telah terpetakan, klik "Done".
- Bertanya! – jika anda mempunyai pertanyaan, silahkan tanya. Pada halaman depan dari HOT Tasking Manager terdapat beberapa cara untuk bertanya atau jika anda berada pada kegiatan pemetaan, silahkan bertanya ke teman-teman yang ada.
- Anda membuat perbedaan yang besar dengan turut memetakan – Setiap kontribusi sangat berharga di kondisi real dan dalam cara yang berbeda-beda, Pemetaan kadang sulit untuk dilakukan tetapi harap mengetahui bahwa setiap pemetaan yang anda lakukan digunakan oleh organisasi kemanusiaan dunia setiap hari.
Referensi
Wiki OSM ini adalah tempat dimana Anda dapat menemukan informasi detil mengenai bagaimana cara memetakan objek, dibawah ini situs-situs yang relefan mengenai proyek kegiatan kemanusiaan.